چرخه حيات تست

تست اپليكيشن و سايت و گيم

قسمت دوم از STLC چرخه حيات تست نرم افزار

۶۴ بازديد

1- معين كننده ي هويت تست پلن

يك عدد مي باشد كه هويت تست پلن را مشخص مي كند.

براي مثال: ProjectName_0001

2- مرجع ها

اين بخش براي اين است تا تمام ليست داكيومنت هايي را كه تست پلن شما را پشتيباني مي كنند و شما درحال تهيه آنها هستيد را مشخص كند.

براي مثال: تشخيص نيازهاي سيستم، استراتژي تست، طرح پروژه،راهنماي پروژه و….

3- مقدمه

مقدمه يا خلاصه ي تست پلن شامل هدف كلي پروژه و محدوده ي آن مي باشد.

براي مثال: هدف از نوشتن اين داكيومنت اين است تا تست كارايي (فانكشنال) پروژه ي “X” انجام شود.

4- آيتم هاي تست

شامل يك ليست از آيتم هايي مي باشد كه قرار است تست شوند.

براي مثال: هر دو بخش back end  و  front end اين اپليكيشن مي بايست روي محيط windows / Linux تست شود.

5-  فيچرهايي كه مي بايست تست شوند

در اين بخش مي بايست ليستي از تمامي فيچرهايي كه مي بايست در طول پروژه تمامي آنها تست شوند تهيه كرد.

براي مثال: صفحه ي لاگين، صفحه ي گزارشات، صفحه ي تنظيمات و…..

توضيحات بيشتر را در سايت ما دنبال كنيد www.testerking.ir

#تست_اپ
#آموزش_تست_اپليكيشن
#تست_اپليكيشن
#تست_نرم_افزار
#تست_اپ_اندرويد
#تست_اپ_آي_او_اس
#تست_وب_سايت